Javascript对象的属性、方法添加、删除
JavaScript中,在生成对象之后还可以为对象动态添加、修改和删除属性和方法,这与其它面向对象的语言是不同的。
1> 添加属性和方法
先创建一个对象,空对象创建后没有任何属性和方法,然而我们可以在代码中创建。
var obj1 = new Object();
//添加方法 |
2> 修改属性与方法
与添加属性和方法类似,例如接着上面的例子:
// 修改属性
// 修改方法 |
3> 删除属性与方法
直接将要删除的属性或方法赋值为undefined即可:
obj1.ID = 1; obj1.showMessage = undefined; |
创建无类型对象
类似于C#3.0里的Anonymous Types,JavaScript 也可以创建无类型的对象。形式如下:
var obj1 = {}; var obj2 = { ID: 1, Name: "Johnson", showMessage: function() { alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name); } } |
这里定义了两个无类型的对象,obj1和obj2。其中obj1是一个空对象。obj2包括两个属性ID, Name和一个方法showMessage。每个属性和方法用逗号分割。属性(方法)名和其值之间用分号分割。
用这种方式创建属性方法时,也可以用字符串定义属性方法的名字。如:
var obj2 = { "ID" : 1, "Name": "Johnson" } |
6. prototype
每个函数对象都具有一个子对象prototype,因为函数也可以表示类,所以prototype表示一个类的成员的集合。当new 一个对象时,prototype对象的成员都会被实例化成对象的成员。先看一个例子:
function myClass()
myClass.prototype.ID = 1;
var obj1 = new myClass();
function myClass() {
//添加方法
var obj1 = new myClass(); |
在上面的代码中,定义了一个类myClass,在类中直接定义了两个属性和一个方法。然后实例化了两个对象,这里的两个属性和一个方法,每创建一次myClass对象都会被创建一次,浪费了内存空间。而用prototype以后就可以解决这个问题,每new一个函数时,其prototype对象的成员都会自动赋给这个对象,当new多个对象时不会重复创建。
由于prototype的初始化发生在函数体执行之前,用以下代码可以证明:
function myClass() { var obj1 = new myClass(); |
执行以上代码可以发现当new这个类型的对象时,即弹出了对话框。
最后只得一提的是,prototype有一个方法,在面向对象的设计中用得到。即:constructor属性,是对构造函数的调用,这里的构造函数即上文提到的类的声明里的代码。如:
function myClass() { var obj1 = new myClass(); |
执行以上代码你会发现对话框弹出了两次。由此可见,prototype可专门用于设计类的成员,实际上在JavaScript面向对象的设计中,很多时候都会用到prototype。
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