更新记录

4.2.0
新增更多使用示例,将不同示例进行分类演示,超详细的演示示例
增加对IE6文档模型为怪异模式的支持
新增三款简洁的半透明的皮肤
增加focus焦点参数,用来控制弹出窗口是否自动获取焦点
增加data参数,用来在窗口中传递任意数据
修正有时打开窗口浏览器发出2次请求的BUG
修正了独立组件获取页面尺寸的BUG
修改内部属性iwin改名为content
锁屏层的background 参数和 opacity 参数被取消, 由 CSS 文件定义
去掉了使用传统参数方法,统一使用字面量参数的方法
去掉了$.dialog.data外部方法,由内部参数data代替
代码进行了优化
4.1.1
修正在框架中使用时皮肤文件有时不能正确加载的BUG
独立组件的lhgcore库做了极大的修改,专门为组件定制,压缩后才6K与组件合在一起总大小才不到20K
代码做了些小的调整
4.1.0
简化窗口的html结构,简化了皮肤css文件,去掉了最外层div,去掉了标题小图标,去掉了最小化后还原的div
去掉了minWidth和minHeight鸡肋参数
优化了size方法和拖动部分代码
强制规定创建窗口的页面必须使用标准文档渲染模式,不支持怪异模式,请用主流的XHTML1.0或者HTML5的DOCTYPE申明
简化了代码的一些无谓的判断,同时代码尽量使用了js原生代码,整体性能提高10%以上
4.0.2
对核心代码做了一些细小的优化和整理
修正了一些CSS文件中样式设置的问题
增加了一个皮肤共用CSS文,里面有皮肤的共用代码和皮肤制做及多皮肤共存说明。
4.0.0 Full Version
去掉内部_runScript()方法,防止因改变script片断内的this指针引起异常问题
去掉$.dialog.load()方法
修正$.dialog.data方法,将对象附加到lhgdialog上,而不是top上,这样可以防止在框架页面中造成内存堆积
增加$.dialog.removeDate方法
修正css里的ui_scroll_lock类,加上padding-right:17px和ui_max_fixed类,防止弹出锁屏窗口时,页面中的内容向右移动
修正IE6下png的背景图片不平铺的bug
修改底部按钮由button标签改为input标签
修正IE下双击选中标题文本的bug
全部重新整理了所有皮肤样式css文件
新增原3.5.2版本中的默认蓝色透皮肤和chrome浏览器皮肤